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2011年2月1日 星期二

好遊戲推薦:Mass Effect 質量效應系列


阿宅又要寫遊戲文了,這篇拖了很久,久到我現在想寫別的才想到積欠這款好遊戲一個交代。我想喜歡宇宙星際冒險故事的人應該都會喜歡Mass Effect 這款RPG遊戲,遊戲的主角搭太空船周遊各個星球,完成主線及各種支線任務,還可以跟遊戲中的角色發展戀情,探索劇情中的陰謀計畫,最後消滅大魔王拯救世界,實在太帥氣。

當初是看了Mobile01上網友分享的心得才買來玩的,剛開始玩得很辛苦,因為我射擊真的很弱,儘管已經是玩最簡單的,還是很不上手,後來雖然有漸入佳境,但只要遇到朝我飛奔而來的敵人一擁而上,我常常還是會忍不住大叫:Leave me alone!!!! >_____<  然後就因為開槍不及而Game over 。但老公就玩得很得心應手,都玩最困難的等級,還很快就破關了,然後以看我GG為樂,偶爾示範教學如何遠距殲滅敵人,拯救我的窘境。我想玩遊戲這種事也是有天份差異的(攤手)。

Mass Effect在劇情對話上,玩家只要選擇選項中的大意,看你想當好人還是壞人,角色就會自動發展出長對話,根據對話及劇情的結果,也會對主角正義或是叛逆的數值做加乘,有些情況下,數值夠高的話,就可以選擇脅迫或是說服的選項。如果你一路上都是個正義使者,到後來就可能會因為數值不夠而不能選說要勒索威脅之類的。到Mass Effect 2這代,數值的高低甚至會影響跟夥伴的關係跟忠誠任務的成敗。

遊戲的劇情很豐富,不是騙小孩的那種,戰鬥系統也很耐玩,主角甚至可以使用夥伴的能力去做攻擊。我後來射擊真的有進步,可以玩普通困難等級的了,哈哈。基本上我覺得第一代跟續作都很好玩,官網上Mass Effect 3的預告短片也出來啦!今年就會推出。看來這款遊戲真的很受喜愛,才可以這樣長長久久,有興趣的人不妨一試。

*圖片取自官網BioWare | Mass Effect 2

2010年11月15日 星期一

The Legend of Zelda:Twilight Princess 薩爾達傳說:曙光公主 破關心得

(圖片為任天堂官網提供下載的桌布。)

又是篇遲來的心得,9月中從北加回來後,我到底都在做什麼呢?還記得7月買的Wii嗎?還記得開箱文當中有這麼一片遊戲嗎?忙碌的我終於有空開始玩這片眾人推薦的大作了!從9月底到10月底,剛好玩了一個月,遊戲時間>64小時。ZELDA: Twilight Princess終於破關啦!

薩爾達傳說一直都是任天堂的老牌經典遊戲,穿越迷宮、經過無數試煉跟解謎,拯救了公主,根據Wiki介紹,ZELDA: Twilight Princess已經是此系列的第13部作品。雖說已經是第13部了,但這是我第一次玩薩爾達系列,也是第一次玩有這麼多解謎元素的遊戲。

暑假的時候,老公曾一度拿出來玩,但只過了一兩個迷宮就宣告放棄了,他覺得很難玩,已經玩不下去了!嗚嗚,在此陰霾之下,我也很擔心我會玩不下去,不過其實我覺得玩薩爾達有種倒吃甘蔗的感覺,雖然一開始不熟悉操作,走迷宮跟蒐集光點有點煩,但後來每過一個新的迷宮、得到新的工具,遊戲的操作就越來越有趣,思考要如何運用身上有的道具去解謎,或是利用人狼切換去獲得新的情報、穿越路線,對我來說是很新鮮的遊戲體驗。尤其是用Wii揮劍跟騎馬射箭真的是太帥啦!很有親身去冒險的感覺。

遊戲的場景雖然不是走高畫質華麗精緻路線的,但對我來說也已經足夠了,尤其光影切換的設計,昏暗神祕的畫面很有氣氛。遊戲的重點在於解謎冒險,伴隨而來的就是接連不斷的卡關。儘管是常常依賴攻略的我,GG的次數也比FFXIII要多得多(可以這樣比的嗎?),我所操縱的主角很容易就失"手"跳進岩漿或是掉落懸崖,偶爾卡關太久還要請老公代打,我只能說要當一個英雄不容易,如果我是上天選定的人,世界恐怕已經毀滅了。

儘管是遊戲肉腳如我,還是可以玩的很高興(還好有攻略跟代打),而且到後來有很多小遊戲可以玩,就算只是去釣魚也開心。隨著劇情的開展,本來令人生氣的米德那也變得可愛了,我想一起冒險了幾十個小時也是會有感情的。薩爾達公主很漂亮,但是戲份很少。最後結束的時候,象徵著永別的結局還頗令人揪心(希望我寫的這麼含蓄不算是爆雷),"啊!怎麼這樣~~>__<.."大概就是這種感覺。還是推薦給沒玩過的朋友們,真的是很特別又好玩的一款遊戲。雖然老公說,不要再買像這種的了,我想他還是比較喜歡練功打寶吧!XD

2010年8月12日 星期四

終於下手的Wii



最近,我在玩Wii,好~好~玩。很久以前,還住在台北的時候,就口口聲聲說要買Wii。但當時薪資微薄(其實也沒多微薄),但在台北嘛,你知道是很難存錢的。一年過後,我仍沒有令人安心的積蓄讓我可以去買Wii。

返鄉工作後,存錢是很快,但是沒有空玩啊!(哭)而且那一年好像就忙著約會、結婚、搬家,加班到沒機會花錢?我都忘記想買Wii這回事了。

來美國後,真的很多美國時間,想起了Wii,但最後為了特價的XBOX360變心了!XD 其實也是因為有想玩FFXIII,而且XBOX360才99美金真是便宜到爆炸了!真是不枉早起去排隊。

但最近鐵了心去買Wii反而是為了想要運動(大誤)。總之,在Walmart買了超划算的Bundle,標示著比原價便宜美金100元,訂單上有拆解後的單價,每一項都比市價便宜,包含sport跟Resort的Wii單價更是低至139美金!雖然裡面那個假裝是網球拍的東西有點雞肋就是了,但其他的都很超值。

至於運動有沒有成效,我再另起專文介紹一下EA Sport Active活力健身房心得吧!

2010年4月13日 星期二

FFXIII 破關心得


這是FF系列作初體驗,早在大學的時候小提琴就推薦我玩FF VII,過了n年,終於跟久仰大名的FF大作相見歡了。

那時候在一週前預購,這裡賣遊戲的店還為了FFXIII的首日發售,特地在營業時間結束後的半夜,再度開門讓預購的人去取貨,讓你在第一時間拿到。但我還是有理性的選擇在半夜睡覺。

我玩的是Xbox360美版,這裡就不附上開箱文的介紹了,直接進入心得部分。遊戲畫面有多漂亮就不用說了!我都想要有那樣一頭飄逸的頭髮!連一般走路跑步、沒事停在路上,都是賞心悅目的影像,而且停住的時候主角都會自動就叉腰等拍照姿勢,很可愛!這對前一個月還在電腦上玩RPG小遊戲的我實在是大震撼!像素畫質低劣的三頭身小人跟漫畫式的翻頁劇情,換成精美動畫般的流暢行動,遊戲跟劇情動畫的景象幾乎是沒有落差的完美銜接,別怪我從此就再也沒開過那小遊戲了。

RPG遊戲的重點就是劇情跟戰鬥,因為是美版,可以一邊玩遊一邊練英文聽力,而且還有英文字幕可以練閱讀,真是一兼二顧....這麼想就錯了!出現的單字很多都是FFXIII限定,沒什麼好練的。事實上這款遊戲的故事設定我覺得有一點複雜,雖然會隨著故事的進行對遊戲背景設定越來越了解,但在某些時候,尤其是剛開始的時候,心中會充滿疑問。Datalog裡有很多解釋,但是懶惰看英文,而且在遊戲過程中去研究字典也不是有趣的事。後來查了一些網路上的解釋,對一切的由來才比較清楚,為什麼會這樣等等。遊戲中的劇情隱藏了很多隱晦的暗示,玩家們可以細細體會,有的事情看第二次或第三次會更明瞭,我覺得。

故事劇情算是走勵志路線?雖然也沒幾個人,但可以看到他們心中的仇恨、迷惘、內疚、懦弱...等等情感上的處理,還有自我的追尋,跟命運的搏鬥,然後再說下去就要爆雷了,想玩的就自己好好體驗吧!

戰鬥系統需要戰略,是很有趣的戰鬥方式,一旦策略失敗,練再強都有可能GG,相反的,只要策略正確,就可以打很快。而且基本上,不需要特別練等也可以直取大魔王,對不愛練功的人來說是很棒的事。另外,還可以偷襲敵人,實在妙哉!練功改武器去挑戰金剛龜也別有一番樂趣,至少我知道很多人都沉迷於打龜,攻擊那善良無辜的眼神。

很多人說遊戲從第11章才開始,事實上前半段大致上都是教學,限制也比較多,遊戲會慢慢帶領你學習戰鬥的模式,還有體驗每個人不同的戰鬥專長,的確是到了11章,自由度就大大提高,還可以騎可愛的路行鳥。而遊戲結束也不是真的結束,破關後還有很多任務可以解,還有打不贏的金剛龜可以挑戰,不會讓你破關後就想要去賣遊戲。

其他小感想:
Lighting大姊好帥!!(大心)
想要看Snow帽子拿下來的樣子。
從Pulse來的姊妹都是背面還好,但正面其實穿很少。
爆爆頭上的小路行鳥很可愛。
想不到Hope這小鬼頭戰鬥這麼好用。
(偽)制服妹的短裙跟高筒襪造型果然很得男生的歡心。

結論:推薦大家一起來享受這款很棒的遊戲!