2010年11月15日 星期一

The Legend of Zelda:Twilight Princess 薩爾達傳說:曙光公主 破關心得

(圖片為任天堂官網提供下載的桌布。)

又是篇遲來的心得,9月中從北加回來後,我到底都在做什麼呢?還記得7月買的Wii嗎?還記得開箱文當中有這麼一片遊戲嗎?忙碌的我終於有空開始玩這片眾人推薦的大作了!從9月底到10月底,剛好玩了一個月,遊戲時間>64小時。ZELDA: Twilight Princess終於破關啦!

薩爾達傳說一直都是任天堂的老牌經典遊戲,穿越迷宮、經過無數試煉跟解謎,拯救了公主,根據Wiki介紹,ZELDA: Twilight Princess已經是此系列的第13部作品。雖說已經是第13部了,但這是我第一次玩薩爾達系列,也是第一次玩有這麼多解謎元素的遊戲。

暑假的時候,老公曾一度拿出來玩,但只過了一兩個迷宮就宣告放棄了,他覺得很難玩,已經玩不下去了!嗚嗚,在此陰霾之下,我也很擔心我會玩不下去,不過其實我覺得玩薩爾達有種倒吃甘蔗的感覺,雖然一開始不熟悉操作,走迷宮跟蒐集光點有點煩,但後來每過一個新的迷宮、得到新的工具,遊戲的操作就越來越有趣,思考要如何運用身上有的道具去解謎,或是利用人狼切換去獲得新的情報、穿越路線,對我來說是很新鮮的遊戲體驗。尤其是用Wii揮劍跟騎馬射箭真的是太帥啦!很有親身去冒險的感覺。

遊戲的場景雖然不是走高畫質華麗精緻路線的,但對我來說也已經足夠了,尤其光影切換的設計,昏暗神祕的畫面很有氣氛。遊戲的重點在於解謎冒險,伴隨而來的就是接連不斷的卡關。儘管是常常依賴攻略的我,GG的次數也比FFXIII要多得多(可以這樣比的嗎?),我所操縱的主角很容易就失"手"跳進岩漿或是掉落懸崖,偶爾卡關太久還要請老公代打,我只能說要當一個英雄不容易,如果我是上天選定的人,世界恐怕已經毀滅了。

儘管是遊戲肉腳如我,還是可以玩的很高興(還好有攻略跟代打),而且到後來有很多小遊戲可以玩,就算只是去釣魚也開心。隨著劇情的開展,本來令人生氣的米德那也變得可愛了,我想一起冒險了幾十個小時也是會有感情的。薩爾達公主很漂亮,但是戲份很少。最後結束的時候,象徵著永別的結局還頗令人揪心(希望我寫的這麼含蓄不算是爆雷),"啊!怎麼這樣~~>__<.."大概就是這種感覺。還是推薦給沒玩過的朋友們,真的是很特別又好玩的一款遊戲。雖然老公說,不要再買像這種的了,我想他還是比較喜歡練功打寶吧!XD